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사진 자르기를 위한 3분할 법칙 및 기타 구성 가이드

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삼등분 법칙에 대한 추상 래스터 그림 및 사진 자르기를 위한 기타 구성 가이드
원본 ToolAcre 벡터 일러스트레이션

자르기는 셔터를 누른 후에도 여전히 내릴 수 있는 구도 결정 중 하나입니다. 이 게시물에서는 3분의 1의 법칙, 18세기 기원 및 경쟁 제품에 대해 설명하고 이를 규칙이 아닌 가이드로 사용하는 방법을 보여줍니다.

자르기로 개선된 스냅샷 - 피사체를 중앙에서 벗어나게 하면 완성된 것으로 생각했던 사진이 어떻게 바뀌나요?

크롭을 사용하면 촬영된 순간을 바꾸지 않고도 익숙한 거리 사진을 새로운 의도로 느낄 수 있습니다. 피사체를 중앙에서 멀리 이동시키면 이동 방향이 열릴 수 있으며, 프레임을 조이면 방해가 되는 표지판이나 주차된 ​​차량이 제거될 수 있습니다. 편집기는 자르기 직사각형을 표시하고 외부 영역을 어둡게 하지만 시각적 지원은 구성 시스템이 아닙니다. 그것은 순종해야 할 규칙이 아니라 판단할 선택을 제공합니다.

복제본을 만들고 세 가지 버전을 만듭니다. 하나는 중앙에 있고, 하나는 주제 오프셋이 있고, 하나는 대부분의 배경 맥락이 제거되어 있습니다. 각 버전이 뷰어에게 각 자르기 후에 크기를 확인하고 기록하도록 요구하는 내용을 비교하십시오. 자르기는 가장자리 픽셀을 제거합니다. 호흡 공간을 추가하거나 렌즈의 관점을 변경하거나 포함되지 않은 사람을 복구할 수 없습니다. 디스크의 원본 파일은 참조로 유지됩니다.

삼분할 법칙의 유래 — John Thomas Smith의 풍경화에 대한 1797 발언과 대략적인 지침이 어떻게 교리가 되었는지

삼등분의 법칙은 여기에서 이 애플리케이션이 어떻게 작동하는지에 대한 사실이 아니라 정신적인 메시지로 다루는 것이 가장 좋습니다. John Thomas Smith에 대한 귀속과 18세기 토론을 포함하여 그 기원에 대한 역사적 주장은 이 편집자에게 제공된 저장소 증거 외부에 있습니다. 유용한 실용적인 아이디어는 더 간단합니다. 두 개의 수직 분할과 두 개의 수평 분할을 상상한 다음 교차점 중 하나 근처에 중요한 피사체를 배치하면 프레임이 향상되는지 확인합니다.

편집기에는 3분의 1 그리드 또는 황금 비율 오버레이가 제공되지 않으므로 판단은 자르기를 만드는 사람에게 있습니다. 분할을 추정하고, 직사각형을 끌어 놓은 다음, 결과를 중앙 버전과 비교할 수 있습니다. 그 수동 프로세스는 열등한 증거가 아닙니다. 이는 단순히 기사가 자동 스냅, 측정 또는 역사적 확실성을 암시하기보다는 시청 방법을 설명해야 함을 의미합니다.

역사적 출처 주장은 저장소 증거 외부에 있습니다. 선택적 정신 격자로 1/3을 적용

다양한 가이드가 다양한 시각적 질문에 답합니다. 중앙 프레임은 인물 사진을 직접적이고 안정적으로 만들 수 있습니다. 상상 속의 황금 나선은 분주한 장면 속에서 길을 제시할 수 있습니다. 유도선은 얼굴이나 출입구를 향할 수 있습니다. 헤드룸은 작물이 비좁은 느낌을 받는 것을 방지할 수 있습니다. 그들은 동의하지 않을 수 있으며, 가장 강력한 작물은 하나의 보편적인 공식보다는 주제, 제스처, 지평선 및 의도된 강조에 달려 있기 때문에 그러한 불일치는 유용합니다.

인터페이스에는 이러한 가이드가 내장되어 있지 않다는 점을 기억하면서 동일한 이미지에 대해 각 아이디어를 시도해 보세요. 어두운 외부 오버레이를 사용하여 프레임을 벗어나는 부분을 검사한 다음 선택한 시각적 관계가 의도적이라고 느껴질 때까지 자유 직사각형을 이동합니다. 다운로드한 이미지에는 선택한 픽셀이 포함되어 있으며 정신적 가이드가 귀하에게 영향을 미쳤다는 기록이 없으므로 결정을 다시 고려하고 싶을 경우 원본을 보존하십시오.

내장 가이드를 암시하지 않고 중앙, 1/3, 선행선 및 헤드룸을 비교합니다.

자르기는 프레임 내부에 남아 있는 관계를 변경하기 때문에 나중에 보면 구성입니다. 죽은 공간을 제거하여 제스처를 드러내거나, 피사체가 고립된 느낌을 주거나, 더 넓은 시야를 수용하여 맥락을 보존할 수 있습니다. 카메라에서 피사체까지의 거리를 변경하거나, 다른 렌즈의 원근을 재현하거나, 소스 직사각형 외부에 숨겨진 세부 정보를 복원할 수 없습니다. 따라서 결정은 강력하지만 제한적입니다.

편집기를 되돌릴 수 있는 작업 표면으로 사용하십시오. 복사본을 열고 직사각형을 테스트하고 유용한 규모로 전체 구성을 확인한 후에만 내보냅니다. 디스크의 소스 이미지는 그대로 유지됩니다. 메모리 내 문서와 다운로드된 래스터는 사용자가 변경하는 사항입니다. 캡처된 적이 없는 픽셀이 필요하기 때문에 자르기가 강요된 것처럼 느껴질 때 올바른 반응은 더 강력한 가이드가 아니라 새로운 사진입니다.

작업된 예: 동일한 거리 사진의 3개 자르기 — 중앙, 3분의 1 및 꽉 조임, 각각의 장단점

한쪽에는 사람이 있고 다른 한쪽에는 눈에 띄는 빈 도로가 있는 거리 사진을 찍습니다. 중앙 버전은 맥락을 유지하지만 주제를 약화시킬 수 있습니다. 상상 속의 3분의 1 배치는 그 사람에게 이사할 공간을 제공할 수 있습니다. 타이트한 자르기는 위치를 희생하면서 제스처를 스토리로 바꿀 수 있습니다. 없음은 자동으로 정확합니다. 비교를 통해 주제 강조, 맥락, 각 가장자리에서 제거된 픽셀 간의 거래가 드러납니다.

세 가지 항목을 수동으로 선택하고 이를 별도의 래스터 이미지로 내보냅니다. 장착된 미리보기로만 판단하기보다는 치수를 검사하고 동일한 축척으로 확인하세요. 자르기 도구는 3분의 1 그리드, 황금색 오버레이 또는 헤드룸 안내선이 아닌 직사각형 및 외부 오버레이를 제공합니다. 시각적 선택에 따라 파일 이름을 지정하면 나중에 다시 방문할 때 실험을 쉽게 읽을 수 있습니다.

작업 예: 컴포지션 오버레이가 배송되지 않으므로 수동으로 세 가지 작물을 계획합니다.

자르기는 셔터가 클릭되기 전에 이루어진 선택을 대체할 수 없습니다. 발을 움직이면 전경과 배경 사이의 관계가 변경됩니다. 다른 렌즈를 선택하면 원근과 시야가 변경됩니다. 기다리면 몸짓과 빛이 바뀐다. 이러한 결정은 이후의 트림보다 더 유용한 부정적인 공간을 남길 수 있습니다. 이 기사는 범위가 더 좁습니다. 놓친 촬영 위치를 재현하는 방법이 아니라 캡처 후 자르기에 대해 생각하는 방법을 설명합니다.

브라우저 편집기는 가장자리에서 원하지 않는 것을 제거할 수 있지만 픽셀을 추가하거나 개체를 이동하거나 렌즈 왜곡을 수정하거나 구성 가이드를 생성하지는 않습니다. 내보내기를 평가할 때 해당 경계를 눈에 띄게 유지하세요. 면이 상단 가장자리에 너무 가까우면 수직 자르기로 헤드룸을 만들 수 없습니다. 배경이 혼란스러운 경우 자르기가 도움이 될 수 있지만 새로운 관점으로 문제를 더 완벽하게 해결할 수 있습니다.

요점: 법률이 아닌 지침 — 브라우저 이미지 및 그림 편집기에서 의도적으로 자르고 기기에서 원본을 그대로 유지하는 방법

법칙보다는 질문으로 가이드를 사용하십시오. 눈이 어디에 닿아야 하는지, 주제가 필요한 방향은 무엇인지, 그리고 얼마나 많은 맥락이 그 자리를 차지합니까? 브라우저 이미지 및 그림 편집기에서 복제본을 열고 관련 구분을 상상한 다음 답변이 표시될 때까지 자유 직사각형을 드래그합니다. 응용프로그램은 원본을 장치에 보존하는 반면, 편집된 문서와 내보낸 래스터는 사용자가 승인한 자르기를 반영합니다.

알려진 사전 설정 프레임이 필요한 플랫폼의 경우 해당 작업에 대해 구현된 경로인 Social Image Resizer를 사용하십시오. 사전 설정 없이 의도적으로 자르려면 이 편집기로 충분합니다. 치수를 검사하고, 대안을 비교하고, 이미지를 제공하는 버전을 내보냅니다. 이 도구는 내장된 구성 가이드, 고정 비율 또는 보편적인 미적 규칙을 약속하지 않습니다. 픽셀과 결정을 내릴 수 있는 정보를 제공합니다.