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가로세로 비율 설명: 3:2, 4:3, 16:9 및 이에 맞게 자르기
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이미지 편집 캔버스 브라우저 처리 중
모든 카메라, 화면 및 플랫폼에는 사진의 모양에 대한 의견이 있으며 자르기는 이를 조정하는 방법입니다. 이 게시물에서는 공통 비율의 출처와 피사체를 잃지 않고 서로 자르는 방법을 설명합니다.
어디에도 어울리지 않는 사진 — 하나의 이미지, 세 가지 배치, 세 가지 다른 모양
단일 사진은 완벽하게 사용할 수 있지만 세 가지 다른 배치에서는 여전히 적합하지 않을 수 있습니다. 가로 프레임에서는 배너용 측면을 다듬어야 하고, 세로 카드용 상단과 하단을 줄여야 하며, 정사각형 썸네일용으로는 가장자리 균형을 맞춰야 할 수도 있습니다. 첫 번째 유용한 차이점은 모양입니다. 가로 세로 비율은 높이에 대한 너비를 설명하는 반면 편집기는 비율 잠금 컨트롤이 아닌 무료 자르기 직사각형을 제공합니다.
중복된 이미지로 차이점을 테스트해 보세요. 원하는 모양을 기록하고 직사각형을 스케치한 다음 각 자르기를 손으로 끌어 결과 픽셀 크기를 읽습니다. 메모리 내 문서가 변경되는 동안 소스 파일은 장치에 남아 있으며, 내보내기를 통해 별도의 래스터 결과가 제공됩니다. 카메라, 화면 또는 플랫폼에 대한 역사적 주장은 제공된 저장소 증거 외부에 있으며 이 계산에 필요하지 않습니다.
가로 세로 비율이란 — 너비와 높이의 비율, 3000×2000 및 1500×1000가 동일한 모양인 이유, 픽셀 수가 별도의 질문인 이유
가로세로 비율은 해상도 라벨이 아닌 관계입니다. 3000 by 2000 이미지와 1500 by 1000 이미지는 둘 다 3:2입니다. 왜냐하면 하나의 픽셀이 4배 더 많은 경우에도 너비를 높이로 나누면 동일한 결과가 나오기 때문입니다. 이러한 아이디어를 별도로 유지하면 일반적인 실수를 예방할 수 있습니다. 올바른 모양을 선택해도 최종 디스플레이 또는 인쇄 크기에 대한 충분한 세부 정보가 자동으로 선택되지 않습니다.
목표 비율의 경우 가장 유용한 자르기를 제공하는 차원을 유지하고 다른 차원을 해결하십시오. 3:2 프레임은 2000의 3000, 1000의 1500 또는 동일한 관계를 갖는 더 작은 정수 쌍으로 표시될 수 있습니다. 이 편집기에는 고정 비율 사전 설정이나 가이드 오버레이가 없기 때문에 드래그하기 전에 계산을 수행하고 표시된 치수를 검사로 사용하십시오.
3:2 from 35 mm 필름 — 24×36 mm 프레임이 카메라의 기본값을 설정하는 방법
3:2을 역사적 약속이 아닌 기하학으로 사용하세요. 비율은 높이 2단위마다 너비 3단위를 의미하므로 2400 x 1600 자르기와 1200 x 800 자르기는 동일한 윤곽선을 갖습니다. 그 비율이 특정 매체를 통해 일반화되었는지 여부는 이 저장소에서 설정되지 않습니다. 여기서 실용적인 가치는 관계를 계산하고 비교하기 쉽다는 것입니다.
주제부터 시작한 다음 어떤 가장자리가 무너질 수 있는지 선택하세요. 원본이 제안된 3:2 직사각형보다 넓은 경우 사람, 개체 또는 수평선을 유용한 위치에 유지하면서 측면에서 동일하거나 동일하지 않은 양을 제거합니다. 브라우저 편집기를 사용하면 자유롭게 선택할 수 있고 결과 픽셀을 보고할 수 있지만 사각형을 3:2에 맞추지는 않습니다.
저장소는 3:2의 기록 원본을 소스로 제공하지 않습니다. 여기서는 산술로만 사용하세요.
4:3 프레임은 또 다른 너비 대 높이 관계입니다. 즉, 아래로 3단위마다 가로로 4단위입니다. 3:2보다 파노라마처럼 느껴지는 경우가 많지만, 이러한 시각적 인상을 원작 이야기와 혼동해서는 안 됩니다. 여기서 이용 가능한 증거는 기하학의 비교를 뒷받침하는 것이지 텔레비전, 컴팩트 카메라 또는 비율이 친숙해진 특정 역사적 경로에 대한 주장이 아닙니다.
4:3 버전을 만들려면 1200로 1600와 같은 후보를 계산하고 해당 직사각형을 중요한 콘텐츠 위에 배치한 다음 초과 부분만 잘라냅니다. 동일한 보기 배율에서 결과를 자르지 않은 이미지와 비교하십시오. 자르기 오버레이는 선택 영역 외부 영역을 어둡게 하며 비율 사전 설정이 없으면 최종 너비와 높이가 자르기를 해제하는 위치에 따라 달라집니다.
저장소는 4:3의 기록 원본을 제공하지 않습니다. 기하학을 비교하다
16:9을(를) 와이드스크린 역사를 창조하라는 초대라기보다는 계산으로 취급하십시오. 가로 16개 단위, 세로 9개 단위는 눈에 띄게 넓은 프레임을 생성하며 이 비율은 구성이 해당 모양을 차지해야 할 때마다 유용합니다. 이 워크플로에서 중요한 것은 필요한 직사각형과 제거할 수 있는 주제 영역이지, 어떤 업계에서 이에 대해 어떻게 합의했는지에 대한 지원되지 않는 설명이 아닙니다.
원본 이미지가 3:2인 경우 16:9 자르기는 일반적으로 수직 공간을 포기하도록 요청합니다. 상단과 하단을 먼저 확인하십시오. 상단 가장자리 근처에 얼굴이 있거나 키가 큰 피사체가 있으면 대상을 사용할 수 없게 될 수 있습니다. 직사각형을 수동으로 그리고 픽셀 크기를 읽고 사본을 내보냅니다. 편집기는 결정을 내리는 데 도움이 되는 고정 비율 자르기 모드나 내장된 구성 가이드를 제공하지 않습니다.
저장소는 와이드스크린 기록을 소스로 제공하지 않습니다. 출처를 밝히지 않고 16:9을 계산합니다.
정사각형 및 수직 프레임은 모양 비용을 특히 눈에 띄게 만들기 때문에 유용한 비교입니다. 1:1 자르기는 동일한 너비와 높이를 제공합니다. 수직 4:5 자르기는 측면 컨텍스트를 무시하면서 정사각형보다 위와 아래에 더 많은 공간을 제공합니다. 이는 이 편집기에서 제공하는 고정 사전 설정이 아닌 프레이밍에 대한 선택 사항이며 저장소는 인터페이스가 플랫폼별 가이드를 그린다는 주장을 지원하지 않습니다.
정사각형, 4:5 스타일 수직 자르기 및 동일한 복사본에서 의도적으로 좁은 세로 자르기를 만듭니다. 먼저 사라지는 것이 무엇인지 주목하세요: 배경 맥락, 손, 간판, 피사체 주변의 호흡 공간. 각 결과는 선택 후 실제 치수를 확인해야 하는 자유 직사각형입니다. 플랫폼별 사전 설정 크기의 경우 Social Image Resizer를 사용하십시오. 이 편집기는 의도적인 수동 판단에 더 적합합니다.
정사각형 및 수직 프레임은 유용한 비교이며 이 편집기의 고정된 사전 설정은 아닙니다.
소스가 2000에 의한 3000, 즉 명확한 3:2 이미지라고 가정합니다. 16:9의 경우 전체 너비 자르기는 3000 x 1687.5이므로 자르기 전에 1687과 같은 정수 높이를 선택하거나 너비를 편리하게 나눌 수 있는 쌍으로 줄입니다. 4:5의 경우 전체 높이를 유지하려면 1600 픽셀의 너비가 필요합니다. 1:1의 경우 중앙 자르기는 2000에 의해 2000입니다. 숫자는 이미지가 변경되기 전의 거래를 나타냅니다.
이제 중심이 정확하다고 가정하는 대신 피사체 주위에 각 직사각형을 배치합니다. 16:9, 4:5 및 정사각형 버전을 별도로 내보낸 다음 기본 크기에서 비교합니다. 편집기는 래스터 이미지를 로컬에서 자르고 내보낼 수 있지만 자유로운 선택에서 정확한 비율을 보장하거나 누락된 배경을 추가하거나 구성 가이드를 보존할 수는 없습니다. 계산은 통제입니다. 드래그는 실행입니다.
실제 예: 자유형 자르기 전에 여러 직사각형을 계산합니다.
실제 순서는 모양 먼저, 주제 두 번째, 자르기 세 번째입니다. 대상에 3:2, 4:3, 16:9, 정사각형 또는 수직 프레임이 필요한지 결정합니다. 사용 가능한 픽셀 직사각형을 계산합니다. 그런 다음 프레임을 떠나는 것을 보면서 선택합니다. 이 편집기는 신중한 로컬 작업 흐름을 지원하고 원본 파일을 편집된 문서와 별도로 유지하지만 고정 비율 자르기 모드나 오버레이를 제공하지 않습니다.
서비스가 알려진 플랫폼 사전 설정을 요구할 때 Social Image Resizer가 고려해야 할 구현 경로입니다. 미리 결정된 템플릿이 없는 신중한 자르기 작업인 경우 브라우저 이미지 및 그림 편집기를 사용하여 결과 치수를 검사하고 복사본을 내보냅니다. 비율을 산술적으로 처리하고 자르기를 자동 구성 기능이나 지원되지 않는 역사적 맥락에 대한 약속이 아닌 시각적 결정으로 처리합니다.