한국어

비디오 및 자막 · 자막 툴킷

작은 자막 타이밍 오류가 시청자에게 눈에 띄는 이유

· 그것이 중요한 이유

자막 타임코드 접근성

음성 및 캡션 표시가 좁은 허용 범위 내에서 정렬되고 동일한 쌍이 그 밖에 위치합니다.
원본 ToolAcre 벡터 일러스트레이션

시청자는 오류가 1초도 안 되는 경우에도 동기화되지 않은 캡션을 빠르게 찾아냅니다. 이 게시물에서는 눈과 귀가 이에 왜 그토록 민감한지, 워크플로우에서 동기화 오류가 어떻게 발생하는지, 그리고 이를 측정하고 수정하는 방법을 질적으로 설명합니다.

댓글에는 캡션이 잘못된 것 같다고 나와 있지만 아무도 그 이유를 말할 수 없습니다. 동기화 오류에 대한 인식 문제

보고서는 지속적으로 모호합니다. 시청자들은 캡션이 기분 나쁘거나 산만하다고 느끼거나 사용을 중단했다고 말하며 어느 정도나 방향에 대해 거의 언급하지 않습니다. 그 모호함은 청중의 속성이 아니라 결함의 속성입니다. 불일치는 그것을 찾고 있지 않은 사람이 측정할 수 있게 되기 훨씬 전에 인식됩니다.

또한 불만사항을 해결하는 데 필요한 정보 없이 불만사항이 도착했음을 의미합니다. 유용한 첫 번째 단계는 아무것도 조정하는 것이 아니라 인상을 방향과 크기라는 두 가지 숫자로 바꾸는 것입니다.

우리가 알아차리는 이유 — 듣기 전이나 후에 한 줄을 읽으면 음성과 텍스트 사이의 연결이 끊어집니다.

같은 단어를 들으면서 캡션을 읽어주기 때문에 가끔 확인하지 않고 지속적으로 두 스트림이 매칭됩니다. 연설 전에 텍스트가 도착하면 먼저 읽혀지므로 지원하려는 순간이 제거됩니다. 그 후에 도착하면 이미 이해한 내용을 확인합니다. 어느 쪽이든 독자는 타이밍이 무의미해진 작업을 수행했습니다.

이것이 실제로 공차가 비대칭인 이유입니다. 약간 늦은 캡션은 지연으로 간주되는 경향이 있는 반면 약간 빠른 캡션은 대사가 전달되기 전에 내용을 망칠 수 있으며 이는 동등한 지연보다 코미디와 드라마에서 더 큰 피해를 줍니다.

동기화 오류가 작업 흐름에 들어가는 경우 — 캡션 후 인트로 자르기, 다른 프레임 속도로 다시 인코딩 또는 다른 시작 시간으로 내보내기

대부분의 동기화 오류는 자막을 넣는 도중이 아니라 자막을 넣은 후에 발생합니다. 인트로, 슬레이트 또는 카운트다운을 트리밍하면 캡션 타임스탬프는 원래 있던 위치에 그대로 두고 모든 후속 프레임을 이동합니다. 다른 프레임 속도로 다시 인코딩하면 절대적인 타임스탬프를 기준으로 자료의 크기가 조정됩니다. 0이 아닌 시작 시간 코드로 내보내면 0에서 시작하는 파일을 기준으로 프로그램이 오프셋됩니다.

각 경우에 캡션 파일은 변경되지 않고 여전히 내부적으로 일관성이 있습니다. 이것이 유효성 검사가 통과되고 파일이 분리되어 올바르게 보이는 이유입니다. 결함은 두 인공물 사이의 관계에 있는 것이지 어느 하나의 내부에 있지 않습니다.

오프셋 대 드리프트 — 몇 분만에 두 가지를 구분합니다.

오프셋과 드리프트를 구별하는 데는 몇 분이 걸리며 어느 수정이 적용되는지 결정됩니다. 시작 근처의 선과 끝 근처의 선을 살펴보세요. 둘 다 거의 같은 양만큼 틀린 경우 오류는 일정한 오프셋이며 단일 교대를 통해 수정됩니다. 엔딩이 오프닝보다 나쁘면 오류가 커지고, 이는 드리프트이며, 이동하면 오프닝을 수정하는 것처럼 보이면서 엔딩이 더 나빠집니다.

도구는 이것이 직관적인 잘못된 이동이기 때문에 이를 일반적인 실수로 기록합니다. 드리프트 파일의 첫 번째 줄을 정렬하는 것은 만족스럽고 적극적으로 해로우며 크기 조정 전에 두 작업을 모두 실행 취소해야 합니다.

오류 측정 — 추측보다는 플레이어의 시계와 명확한 첫 줄을 사용합니다.

인상보다는 플레이어 시계를 기준으로 측정합니다. 연속 연설 안의 문구보다는 날카로운 시작이 있는 라인, 침묵 다음의 첫 번째 단어를 선택하고 캡션이 나타나는 시간과 단어가 들리는 시간을 기록하십시오. 프로그램이 끝날 무렵에 반복하십시오. 명확한 발병에 대한 두 가지 측정은 모호한 발병에 대한 수십 가지 판단보다 가치가 있습니다.

부호 오류가 흔히 발생하므로 방향을 명시적으로 기록합니다. 대화 앞에 나타나는 캡션은 이를 지연시키기 위해 긍정적인 오프셋이 필요합니다. 음수 오프셋은 그들을 더 일찍 이동시키고 결함을 두 배로 늘립니다.

작업된 예: 모든 내용을 1.2초만큼 이동한 잘린 소개 — 진단 및 수정

캡션 이후 1.5초의 소개 부분이 잘린 프로그램을 시청해 보세요. 이제 모든 캡션은 해당 줄로부터 1.5초 후에 표시됩니다. 시작 시 측정값은 1200밀리초 늦었다고 표시됩니다. 끝 부분의 측정도 동일합니다. 동일한 오류는 오프셋을 의미하므로 한 번의 교대만으로 파일이 수정됩니다.

1.2이 아닌 1200로 입력하세요. 이 필드는 초 또는 시간 코드 입력 없이 밀리초가 걸리며 1를 입력하면 파일이 1밀리초씩 이동합니다. 작업이 성공하고 파일이 실제로 변경되며 동기화가 이전과 똑같이 잘못된 것처럼 보입니다. 시프트가 음수이고 어떤 큐가 0을 통과하는 경우 클램프 경고가 중요합니다. 왜냐하면 해당 큐는 시작 시 영구적으로 고정되고 나중에 앞으로 이동해도 복원되지 않기 때문입니다.

여기서 다루지 않는 내용 — 내용이 잘못되었거나 줄 전체에 잘못 분할된 캡션

이는 캡션이 나타나는 시기를 다루며, 캡션이 말하는 내용이나 줄에 걸쳐 어떻게 구분되는지가 아닙니다. 완벽하게 동기화되고 잘못 분할된 캡션은 여전히 ​​읽기 어렵고, 잘못 표기된 단어는 어떤 오프셋에서도 잘못된 것입니다.

또한 비디오 자체가 가변 속도였거나 소스에서 서로 다른 속도로 조합되었기 때문에 표류하는 캡션도 다루지 않습니다. 그것은 부드러운 경사로라기보다는 점프이며, 단일 교대나 단일 규모도 이를 수정하지 않습니다.

요점: 측정 후 이동 — 자막 툴킷의 리타임 기능이 한 번에 일정한 오프셋을 수정하는 방법

측정한 다음 한 번 이동합니다. 시간을 낭비하는 시퀀스는 느낌으로 조정하고, 다시 관찰하고, 다시 조정하는 것입니다. 각 패스가 측정 대상을 변경하고 고정된 큐가 도중에 0으로 누적되기 때문입니다.

두 번의 시간 관측은 방향과 크기를 제공하며 밀리초 단위로 입력된 크기는 하나의 작업입니다. 잘못된 수정이 가장 설득력 있게 보이는 부분이 시작 부분이기 때문에 시작 부분만 확인하기보다는 나중에 동일한 두 줄을 확인하십시오.